miércoles, 13 de mayo de 2015

Gymkhana con Aurasma




         A continuación, se explicará la Gymkhana que hemos realizado con la aplicación de móvil Aurasma. Esta aplicación consiste en un sistema de realidad aumentada que emplea la cámara de los móviles para identificar los objetos que tiene delante y, en tiempo real, superpone sobre ellos algún tipo de animación que nosotros elijamos para relacionar con ese objeto.


DESCRIPCIÓN:


PRIMERA PARTE

          En esta primera parte, se va a desarrollar la contextualización de la Gymkhana y el argumento de la misma.

Curso: 5ºde Primaria (Tercer ciclo)

Asignatura: Lengua Castellana y Literatura

Temporalización: una sesión de 50 minutos

Agrupamiento: grupos clase o gran grupo

Desarrollo de la actividad:

         Para realizar esta actividad, primero se contará el cuento del “Payaso Paco” al alumnado y, a continuación se procederá a realizar la Gymkhana con Aurasma:


Había una vez un payaso muy gracioso que vivía en la gran carpa del Circo del Sol. Un circo lleno de ilusión y alegría que Paco el payaso, lograba alegrar constantemente con canciones, música, acrobacias de los malabaristas, y como no, sus propios números, en los que la risa salía por las lonas del circo y llegaba a todas las casas de los niños que no habían podido ir a verlo.
Un día muy lluvioso, Paco al actuar se dio cuenta de que no había nadie en el circo. Todos los niños estaban riendo en el gran y nuevo circo que se había instalado justamente en frente. Entonces Paco se echó a llorar desconsoladamente y pensó en quién le podría ayudar…




¿Estaríais dispuestos a ayudar a Paco a encontrar nuevos amigos para preparar un número espectacular para atraer al público?
 Pista 1: Conoce al payaso Paco
Encuentra en el módulo 1 un lugar donde puedas guardar tus libros y que estén seguros.

         Si los alumnos adivinan la pista 1, la podrán encontrar en las taquillas:




Pista 2: ¿Dónde están sus amigos los trapecistas?

A los trapecistas les gusta estar en las alturas, sobre todo en los árboles que tienen su tronco en forma de V.  (Pista localizada en el módulo 1)

Si los alumnos adivinan la pista 2, la podrán hallar en el árbol con forma de V situado en el patio del Módulo 1:



Pista 3: El corredor de la muerte
Al motorista Pepe, en sus descansos le gusta mucho ir a comer bollos y chuches. (Facultad de Magisterio)

Si los alumnos adivinan la pista 3, la podrán hallar en la cafetería de la Facultad de Magisterio:




Pista 4: Los 3  Monitos

Los monitos se van de viaje y necesitan hacer 3 fotocopias de su billete de avión para poder viajar.  La señorita que les hizo las fotocopias, les estuvo hablando de su charla con el goloso motorista Pepe.


Si los alumnos adivinan la pista 4, la podrán hallar en repografía de la Facultad de Magisterio:




SEGUNDA PARTE

          En esta segunda parte, se van a adjuntar las imágenes de los lugares donde están situadas las pistas para comprobar que funcionan todas las auras y un vídeo que recrea cómo se desarrollaría esta Gymkhana:


Pista 1: Conoce al payaso Paco

Pista 2: ¿Dónde están sus amigos los trapecistas?

Pista 3: El corredor de la muerte

Pista 4: Los 3  Monitos



CÓMO LO HE HECHO


Los pasos que seguimos para realizar La Gymkhana  fueron:

1. Descargarse la aplicación Aurasma en el móvil

2. Registrarse como usuario:



3. Una vez en Aurasma, le damos al más para elegir una tipo de animación:


4. Después enfocamos y hacemos la foto al paisaje dónde queramos que se vea:


5. Una vez realizada le damos a continuar (flecha morada), ponemos un nombre al aura y le damos a Public; para que cuando la gente nos siga, pueda ver nuestras auras.


APLICACIÓN PEDAGÓGICA


         Teniendo en cuenta la realización de la Gymkhana como aplicación didáctica de la aplicación Aurasma, procedemos a desarrollar las competencias claves y específicas que se abordan con esta actividad.

       Como competencias claves se trabajarían las siguientes: competencia digital, competencia de iniciativa y espíritu emprendedor y competencia lingüística. Respecto a las competencias específicas se fomentarán la competencia de trabajo en equipo, competencia de realización de una Gymkhana, competencia de análisis para averiguar pistas y competencia de orientación.


         Nuestro objetivo principal con esta actividad es que los alumnos sean capaces de coordinarse y comunicarse, fomentando así el trabajo cooperativo; con la finalidad última de completar la Gymkhana empleando para ello las TIC.